‘Conducting is easy and fun for everyone’
指揮ゲーム『マエストロ』がNintendo Switch向けに発売、指揮者ヘナ・リエヴァノへのインタビュー提案のPRが届く
日本語要約
オーケストラ指揮をテーマにした体感型リズムゲーム『マエストロ』の広報から、ゲームを設計した指揮者ヘナ・リエヴァノへの取材を提案するPRが届いた。本作はパリのスタジオDouble Jackが手掛け、モーツァルト、ヴィヴァルディ、サン=サーンスなどのクラシック作品や映画音楽などを指揮できる。
全文(日本語)
PRの提案として届いた内容を紹介する。
「こちらはオーケストラ指揮をテーマにした体感型ビデオゲーム『マエストロ(Maestro)』の広報代理店です。本作は9月17日にNintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けに発売されており、本作を設計した指揮者へのインタビューをご提案したくご連絡いたしました。
『マエストロ』は、交響楽団の指揮を誰でも簡単かつ楽しく行えるようにするリズムゲームです。プレイヤーは両手にコントローラーを持ち、豪華なパリのオペラ座のバーチャルな指揮台に立ちます。自然な手の動きによって、モーツァルト、ヴィヴァルディ、サン=サーンスといった作曲家のクラシック作品に加え、『スター・ウォーズ』や『進撃の巨人』といった人気フランチャイズの楽曲を指揮します。
ゲームを手掛けたパリのスタジオ『Double Jack』で首席オーケストラ指揮者を務めるヘナ・リエヴァノ(Gena Lievano)は、『マエストロ』のすべての総譜を書き起こし、レベルデザイナーが構築するための音楽的基盤を作成し、自身の演奏家たちとともにスタジオでオーケストラのテイクを録音しています。
ヘナは、ビデオゲームにおける自身の仕事、クラシック音楽をゲームに取り入れる芸術性、指揮のニュアンスを機械に伝えるという独特の課題について語ることができます。英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語での書面および動画インタビューに対応可能です」
原文(抜粋)
Look what the wind blew in on a PR pitch:
This is … the agency handling press for Maestro, a motion-driven video game about conducting an orchestra. It launched on Nintendo Switch and Nintendo Siwtch 2 on September 17, and I am writing to offer an interview with the conductor who designed it.
Maestro is a rhythm game that makes conducting a symphony orchestra easy and fun for everyone. Players stand on a virtual podium of a lavish Parisian opera house with a controller in each hand. With natural hand motions, they conduct classical pieces from composers like Mozart, Vivaldi, and Saint-Saëns, as well as music from popular franchises like Star Wars and Attack on Titan.
Gena Lievano is Chief Orchestra Conductor at Double Jack, the Paris studio behind the game. She transcribes
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出典: Wikipedia 日本語版(各項目の要約・CC BY-SA)
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