Q & A: Composer Paola Prestini on ‘Sensorium Ex’ & VisionIntoArt’s ‘Make Make Innovation Festival’
作曲家パオラ・プレスティニが語るオペラ『Sensorium Ex』と「Make Make Innovation Festival」

22年間、自分の頭の中に閉じ込められ、言葉を発することもできず、頭の中で繰り返される思考のループを聞き続けることを想像してみてください。作曲家パオラ・プレスティニと台本作家ブレンダ・ショーネシーによるオペラ『Sensorium Ex』では、ジェイコブ・ジョーダンが主人公キツネを演じます。彼は、ニューヨーク大学アビリティ・ラボと共同開発したカスタムメイドのAIツールの助けを借りて、初めて自身の声を使って主役を演じることが可能になりました。
『Sensorium Ex』は、障害のあるキャストを主軸に据え、非人道的な企業が生命の本質を吸い上げようとするディストピア的な現実を描きながら、母と息子の複雑な関係を考察する台本となっています。この作品が投げかける究極の問いは、「誰の声がこの軌道を変えるのか」というものです。
OperaWireはプレスティニにインタビューを行い、この深い影響力を持つ作品が現在どのように前向きな変化をもたらしているかについて話を聞きました。
OperaWire:この作品は、2025年のオマハでのコモン・センシズ・フェスティバルでのデビュー直前である2024年に私たちが最後に話して以来、大きな注目を集めています。フェスティバルでの経験はいかがでしたか?
パオラ・プレスティニ:コモン・センシズ・フェスティバルは、この作品を初演するのに最適な場所でした。障害に焦点を当てたフェスティバルであり、創設者兼ディレクターのケイト・ワイツはアクセシビリティに非常に情熱を注いでいます。彼女はオペラを初演するための完璧な枠組みを作り上げました。また、多くの学びもありました。間違いなく初めての経験だと感じました。成功したという実感もありましたが、もっとこうすればよかったという反省点もありました。それこそが、この種の作品の意義だと思います。すべては段階的な学習であり、複雑なものです。
昼と夜の公演を組み合わせることで、介護者や子供たちも来場できるようにしました。ある公演を見ていて、子供たちが実際に舞台上で自分自身を見ているのを見て、どれほど素晴らしいことかと思いました。それこそが公演の目的であり、表現がいかに重要かということです。主催者として、私たちは学ぶべきことがたくさんあります。また、感覚過敏を感じた人が公演を離れて、アクセシビリティ・チームが作成した美しい空間で楽しめるよう、静かなスペースも用意されました。アクセシビリティ・チーム、制作チーム、介護者、家族など、非常に大きなグループが関わっていました。それでも、関係者全員のニーズに応えるにはチームが足りないと感じるほどでした。この種の作品では、半分空のグラスを見て何ができなかったかを語ることもできますが、それを見て直視し、次はもっとうまくできることを確認することもできます。改善する唯一の方法は、実際にやってみることです。理論化するだけでは不十分です。だからこそ、この種の作品では、実際に実行し、学びを積み重ねることにコミットしなければならないと強く感じています。
メゾソプラノのヘイリー・マカヴォイがどれほど素晴らしいスターであるかを見て、彼女にとって完璧な経験ではなかったとしても、プロセスにおいて彼女が信じられないほど素晴らしかったことは希望を与えてくれました。ソプラノのゲルリンデ・ゼーマンは、オペラで初めての主演を務めました。盲目のメゾソプラノを探していたとき、諮問委員会のローリー・ルービンから初演はできないと言われました。私は「盲目のメゾソプラノ」とグーグル検索しましたが、そのような声のためのデータベースはありませんでした。最終的に、ドイツの彼女のウェブサイトを通じてゲルリンデを見つけました。彼女はオペラに出演したことがありませんでしたが、驚異的でした。彼女にとって、これは並外れた経験でした。ジェイコブの反応や、私たちが一緒に経験した喜びを見ることは、この作品がもっと多くの場所で見られる機会を作り続けるための希望を与えてくれます。来シーズンにはニューヨークでの公演を予定しており、とても楽しみにしています。
OW:解決しなければならなかった学習ポイントは何でしたか?
PP:『Sensorium Ex』には、障害に対する真のインターセクショナル(交差的)なアプローチがあります。発話が困難な人、失行症の人、自閉症の人、そして2人の異なる俳優が演じるキャラクターもいます。舞台上には盲目の人や脳性麻痺の人もいます。誰もが異なるニーズを持っており、これに障害者コミュニティの親たちの感情や反応、現実のニーズが混ざり合い、多くのサポートと知識が必要でした。私たちはこれを初めて行っていました。私の願いは、学んだことすべてを書き留め、オープンソースのコーデックスを作成することです。インパクト・フェローのグレゴリー・ムームジーが、私たちが改善できることすべてを記録してくれました。それによって、今後もより良い仕事ができるようになるはずです。
OW:最近の公演は、この夏、コヴェント・ガーデンでの第1回RBO/SHIFTフェスティバルで行われました。この会場と経験は、『Sensorium Ex』にどのような可能性をもたらしましたか?
PP:このフェスティバルで非常に興味深かったのは、AIに焦点を当てていたことです。私たちにとって、キツネという役の創造においてテクノロジーと人工知能を使用できるという点に、技術に対する深い楽観主義があります。そのバージョンでは、約30分間のシーンを上演し、テクノロジーを公開しました。今後私たちがやろうとしているのは、技術者が実際に舞台上に立つことです。ルーク・デュボアや様々なテクノロジーが機能しているのを見るのは非常にクールで、彼らが行っていることが実際に企業の一部であるかのように感じられます。
